turbulence93 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Unity6 1

[Unity6] NonAlloc 변경점

1. 문제 상황Unity 6으로 업데이트한 뒤 기존에 사용하던 코드가 더 이상 지원하지 않아 오류 발생int hitCount = Physics2D.OverlapBoxNonAlloc(owner.Rb.position + owner.Controller.LookDir().Item1 * owner.weaponArea/2f,owner.weaponArea,owner.Controller.LookDir().Item2,hitTargetArray,owner.targetMask);2. 원인Unity 6에서 2D 물리의 NonAlloc 계열 API가 통합/정리되었다.이제는 ContactFilter2D를 사용해 레이어/트리거 여부 등을 지정하고,Physics2D.OverlapBox를 호출해야 한다.results 배열은 그대로 재..

Unity6/변경점 2025.09.08
이전
1
다음
더보기
프로필사진

turbulence93 님의 블로그

turbulence93 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (81)
    • Unity6 (1)
      • 변경점 (1)
    • Unity (74)
      • 문법 (5)
      • 기능 (36)
      • 팁 (7)
      • 트러블 슈팅 (18)
      • 개념 (8)

Tag

unity #유니티 #람다 #람다식 #안전정렬 #stable sort, 유니티 #unity #단축키 #알아두면 좋은, unity #유니티 #unity hub #hub #유니티 허브 #무한 로딩 #버전 설치 안됨 #에디터 오류, 유니티 #unity #if문 #switch case #switch문 #차이점,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/01   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바