문제 상황NavMesh 2D를 적용한 이후 플레이어 이동에 이상 현상이 발생했다.이동 속도가 눈에 띄게 느려졌고, 벽에 끼이면 빠져나오지 못하는 문제가 나타났다.NavMesh를 비활성화하면 정상적으로 이동했다.원인 분석플레이어의 이동은 Rigidbody2D.MovePosition()을 통해 처리하고 있었으나,같은 오브젝트에 NavMeshAgent가 함께 사용되고 있었다.NavMeshAgent에는 별도의 이동 명령을 주지 않았기 때문에,Agent가 NavMesh 상의 유효한 위치로 Transform을 보정하려는 동작이 매 프레임 발생했고,이로 인해 Rigidbody 기반 이동 로직과 충돌하면서 속도 저하, 지터, 벽 끼임 현상이 발생했다.해결 방법해결 방법은 다음 두 가지가 있다.방법 1매 프레임 agen..